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【 Effective Python, 2nd Edition 】プログラムを並列処理 ( concurrency ) パターンへ移行するタイミングとツールを考えるシリーズ 第 6 回 - コルーチン ( coroutines ) を利用して数多くのブロッキング I/O を並列処理する fan-out、fan-in パターンを実現しよう、の巻
Published 2020年9月15日9:20 by mootaro23
第 1 回
第 2 回
第 3 回
第 4 回
第 5 回
第 3 回から前回の第 5 回にかけて、Thread、Thread と Queue の併用、ThreadPoolExecutor を利用したブロッキング I/O ( blocking I/O ) の効率的処理を検証してきましたが、数多くの並列処理をこなすためには今一つ、というのが実情でした。
しかし、高レベル…
【 Effective Python, 2nd Edition 】プログラムを並列処理 ( concurrency ) パターンへ移行するタイミングとツールを考えるシリーズ 第 5 回 - 並列処理 ( concurrency ) のためにスレッド ( thread ) を利用する場合は concurrent.futures モジュールの ThreadPoolExecutor の導入を検討しましょう、の巻
Published 2020年9月8日10:29 by mootaro23
さて、えっちらおっちらとやってきまして、このシリーズも第 5 回になっております。
取り敢えず整理も兼ねまして、過去 4 回のポストへのリンクをまとめておきます。
このシリーズで並列処理 ( concurrency ) ならびに並行実行 ( parallelism ) への検討を重ねている Conway's Game of Life の大元のコードは第 1 回と第 2 回で作…
【 Effective Python, 2nd Edition 】プログラムを並列処理 ( concurrency ) パターンへ移行するタイミングとツールを考えるシリーズ 第 4 回 - 並列処理 ( concurrency ) 実現のために queue を利用するとリファクタリング ( refactoring ) 作業が大変です、の巻
Published 2020年9月6日9:46 by mootaro23
シリーズ第 3 回の記事 の検証で、コンスタントに fan-out / fan-in を繰り返す場合にはスレッド ( thread ) だけでの構築は不向き、ということが分かりました。
それにも懲りず今回も Conway's Game of Life サンプルを利用して、ブロッキング I/O の並行実行 ( parallelism ) 実装に向けた最適ツールの探求を続けていきたいと思い…
【 Effective Python, 2nd Edition 】プログラムを並列処理 ( concurrency ) パターンへ移行するタイミングとツールを考えるシリーズ 第 3 回 - Thread インスタンスの頻繁な start / join による fan-out / fan-in パターン実装は避けるべし、の巻
Published 2020年8月31日6:35 by mootaro23
Python において I/O の並行実行を考えたときに真っ先に思い浮かぶのはスレッド ( thread ) だと思います。
しかしながら、fan-out を実現しようとして多数の並行実行ラインを作成した場合、スレッドの大きな弱点が顕わになってしまいます。
これを、前回までの coding challenge で実装した Conway's Game of Life プログラム…
【 Effective Python, 2nd Edition + coding challenge 】プログラムを並列処理 ( concurrency ) パターンへ移行するタイミングとツールを考えるシリーズ 第2回 - Conway's Game of Life coding challenge の実装例と課題、の巻
Published 2020年8月26日19:04 by mootaro23
今回は、前回 の Conway's Game of Life の実装を追っていきながら、並行処理 ( concurrency ) へ向けた課題を検討したいと思います。
まずは前回の Conway's Game of Life coding challenge の実装例を...
グリッド ( grid ) を象徴するクラスは前回示したとおりです。
Conway's G…
【 Effective Python, 2nd Edition + coding challenge 】プログラム開発のどの段階で並列処理 ( concurrency ) が必要になるのだろう? そのときどのようにリファクタリング ( refactoring ) していけばいいのだろう? を考えてみるシリーズ ( のはず ) 第1回
Published 2020年8月25日10:18 by mootaro23
プログラムが大きくなってくれば、必然的に、その複雑さも増していきます。
コードの明快さ、テストのし易さ、効率性を維持しながらプログラムを大きくしていくのは、プログラム開発における最も難しい課題のひとつであることは疑う余地がありません。
またプログラムの拡大に伴う変更の中でも、シングルスレッドプログラムのマルチスレッドプログラムへの移行はもっとも困難を伴うもののひとつでしょう。…
【 Effective Python, 2nd Edition 】Queue クラスを利用した producer-consumer パイプライン ( pipelines ) を構築して、マルチスレッドシーケンス処理をエレガントに管理しよう! 並行実行 ( parallelism ) と並列処理 ( concurrency ) もついでにちゃんとイメージしよう!
Published 2020年8月21日16:25 by mootaro23
唐突ですが、放牧飼いをしている乳牛を搾乳する手順を考えます。牛たちはもう搾乳室 ( パーラー ) の前に集まっています、良い子!!
a: 搾乳室の入口を開けて1頭1頭牛を呼び込みます。
1: 乳頭の汚れを落とし、かつ、刺激します ( 泌乳ホルモン分泌のために )。
2: ミルカーを装着して搾乳します。
3: 搾乳が終了したら乳頭にディッピング ( 消毒のよ…
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