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【 Effective Python, 2nd Edition 】スレッド ( thread ) とコルーチン ( coroutine ) を混在させながら、asyncio を利用した非同期プログラムへ段階的に移行させよう!
Published 2020年10月1日21:36 by mootaro23
前回の記事 では、ブロッキング I/O ( blocking I/O ) とスレッド ( thread ) を利用して作成した TCP サーバー / クライアントプログラムを、コルーチン ( coroutine ) と asyncio を利用した非同期プログラム ( asynchronous program ) へとリファクタリング ( refactoring ) しました。
しかし既…
【 Effective Python, 2nd Edition 】ブロッキング I/O ( blocking I/O ) とスレッド ( thread ) を利用しているプログラムを、asyncio 組み込みモジュールを利用してコルーチン ( coroutine ) と非同期 I/O ( asyncronous I/O ) を利用したプログラムにリファクタリング ( refactoring ) しよう!
Published 2020年9月27日22:00 by mootaro23
さて、コルーチンを利用した fan-out、fan-in パターン実装を取り上げた記事 を読んで、「でも既存のプログラムをコルーチンを利用した非同期プログラムに移行するのは大変だ」という感想を持った方は多いようです。
Python には言語自体に非同期実行 ( asynchronous execution ) プログラムを記述するための仕様がスマートに組み込まれています。
そ…
【 Effective Python, 2nd Edition 】プログラムを並列処理 ( concurrency ) パターンへ移行するタイミングとツールを考えるシリーズ 第 6 回 - コルーチン ( coroutines ) を利用して数多くのブロッキング I/O を並列処理する fan-out、fan-in パターンを実現しよう、の巻
Published 2020年9月15日9:20 by mootaro23
第 1 回
第 2 回
第 3 回
第 4 回
第 5 回
第 3 回から前回の第 5 回にかけて、Thread、Thread と Queue の併用、ThreadPoolExecutor を利用したブロッキング I/O ( blocking I/O ) の効率的処理を検証してきましたが、数多くの並列処理をこなすためには今一つ、というのが実情でした。
しかし、高レベル…
【 Effective Python, 2nd Edition 】プログラムを並列処理 ( concurrency ) パターンへ移行するタイミングとツールを考えるシリーズ 第 5 回 - 並列処理 ( concurrency ) のためにスレッド ( thread ) を利用する場合は concurrent.futures モジュールの ThreadPoolExecutor の導入を検討しましょう、の巻
Published 2020年9月8日10:29 by mootaro23
さて、えっちらおっちらとやってきまして、このシリーズも第 5 回になっております。
取り敢えず整理も兼ねまして、過去 4 回のポストへのリンクをまとめておきます。
このシリーズで並列処理 ( concurrency ) ならびに並行実行 ( parallelism ) への検討を重ねている Conway's Game of Life の大元のコードは第 1 回と第 2 回で作…
【 Effective Python, 2nd Edition 】プログラムを並列処理 ( concurrency ) パターンへ移行するタイミングとツールを考えるシリーズ 第 4 回 - 並列処理 ( concurrency ) 実現のために queue を利用するとリファクタリング ( refactoring ) 作業が大変です、の巻
Published 2020年9月6日9:46 by mootaro23
シリーズ第 3 回の記事 の検証で、コンスタントに fan-out / fan-in を繰り返す場合にはスレッド ( thread ) だけでの構築は不向き、ということが分かりました。
それにも懲りず今回も Conway's Game of Life サンプルを利用して、ブロッキング I/O の並行実行 ( parallelism ) 実装に向けた最適ツールの探求を続けていきたいと思い…
【 Effective Python, 2nd Edition 】プログラムを並列処理 ( concurrency ) パターンへ移行するタイミングとツールを考えるシリーズ 第 3 回 - Thread インスタンスの頻繁な start / join による fan-out / fan-in パターン実装は避けるべし、の巻
Published 2020年8月31日6:35 by mootaro23
Python において I/O の並行実行を考えたときに真っ先に思い浮かぶのはスレッド ( thread ) だと思います。
しかしながら、fan-out を実現しようとして多数の並行実行ラインを作成した場合、スレッドの大きな弱点が顕わになってしまいます。
これを、前回までの coding challenge で実装した Conway's Game of Life プログラム…
【 Effective Python, 2nd Edition + coding challenge 】プログラムを並列処理 ( concurrency ) パターンへ移行するタイミングとツールを考えるシリーズ 第2回 - Conway's Game of Life coding challenge の実装例と課題、の巻
Published 2020年8月26日19:04 by mootaro23
今回は、前回 の Conway's Game of Life の実装を追っていきながら、並行処理 ( concurrency ) へ向けた課題を検討したいと思います。
まずは前回の Conway's Game of Life coding challenge の実装例を...
グリッド ( grid ) を象徴するクラスは前回示したとおりです。
Conway's G…